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AMD FSR 4.1 arrive sur les Radeon RX 6000, les Ryzen AI et bientôt la Xbox

AMD étend le 20 octobre son upscaling par apprentissage automatique FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 via le pilote Adrenalin, aux Ryzen AI Max et AI 9, aux consoles portables et bientôt aux Xbox Series.

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AMD FSR 4.1 arrive sur les Radeon RX 6000, les Ryzen AI et bientôt la Xbox

Le 20 octobre 2026, AMD a étendu FSR Upscaling 4.1, sa mise à l'échelle d'image par apprentissage automatique, bien au-delà de ses Radeon récentes. Les cartes Radeon RX 6000, de la RX 6400 à la RX 6900, y ont droit dès maintenant avec le dernier pilote Adrenalin. Suivent les puces Ryzen AI Max et les portables Ryzen AI 9, les consoles portables à puce Z2, et la Xbox, d'abord sur les consoles portables Xbox Ally puis « bientôt » sur les Xbox Series S et X.

Info

Contrôle du 21 octobre 2026. Source primaire : billet d'AMD (ouvre amdgaming.com dans un nouvel onglet) publié le 20 octobre, lu en entier. Les comparaisons de qualité d'image et d'images par seconde sont celles d'AMD, appuyées sur ses notes RX-1297 à RX-1300 ; les résultats réels dépendront des jeux. Contexte : Frandroid (ouvre frandroid.com dans un nouvel onglet).

Qui en profite, et quand

  • Radeon RX 6000, de bureau et de portable : disponible maintenant avec le dernier pilote Adrenalin. AMD dit avoir ajusté le modèle et optimisé le code pour toute la gamme. Exemple mis en avant : sur une RX 6800 XT en 4K, FSR 4.1 en mode Performance donnerait une image plus nette et plus stable en mouvement que FSR 3.1 en mode Qualité.
  • Ryzen AI Max (puces « Strix Halo » et « Gorgon Halo ») : en 1440p, le mode Performance de FSR 4.1 offrirait une meilleure image que FSR 3.1 à des réglages supérieurs, au-dessus de 60 images par seconde selon AMD.
  • Ryzen AI 9 et consoles portables Z2 Extreme et Z2 A : un nouveau modèle, deux fois plus léger que le modèle INT8 d'origine, a été conçu pour ces puces. Il est disponible dès maintenant sur les portables Ryzen AI 9 ; pour les consoles portables, le calendrier dépend de chaque fabricant. ASUS annonce son arrivée sur la ROG Xbox Ally X.
  • Xbox : d'abord sur les Xbox Ally, puis bientôt sur les Xbox Series S et X. C'est un outil pour les développeurs : chaque jeu devra l'intégrer.

AMD ajoute une meilleure régularité d'affichage pour la génération d'images FSR sur les Radeon RX 9000, et annonce la prise en charge de Vulkan dans la prochaine version 2.4 de son kit de développement FSR. Plus de 400 jeux prennent désormais en charge au moins une des technologies FSR « Redstone » fondées sur l'apprentissage automatique, selon AMD.

Ce qu'il faut garder en tête

Notre lecture pratique. Les RX 6000 n'ont pas les accélérateurs d'IA des Radeon les plus récentes, et le modèle de FSR 4.1 leur demande plus de travail que l'ancien FSR 3.1. AMD compare d'ailleurs le mode Performance de FSR 4.1 au mode Qualité de FSR 3.1 : pour garder la même fluidité, il faudra souvent descendre d'un cran de préréglage, en espérant une image au moins aussi propre. À vérifier jeu par jeu, compteur d'images par seconde affiché.

Notre lecture

Analyse. C'est une bonne nouvelle pour les possesseurs de cartes sorties entre 2020 et 2022, qui gagnent une technologie d'image moderne sans changer de matériel, et une réponse directe à NVIDIA, qui continue d'accélérer son DLSS. Le travail commun avec Sony, baptisé Project Amethyst, nourrit aussi le QSSR de la PS5. Si tu hésites à remplacer une RX 6000, teste d'abord FSR 4.1 dans tes jeux avant de regarder les prix des cartes graphiques.

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