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PS5 : Sony apporte l’upscaling par IA à la console standard avec QSSR

Le 1er octobre 2026, Sony a lancé QSSR, une version allégée du PSSR de la PS5 Pro, sur la PS5 standard. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei l’utilisent déjà. Ce qu’est l’upscaling par IA et ce que ça change pour un joueur PS5.

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PS5 : Sony apporte l’upscaling par IA à la console standard avec QSSR

Le 1er octobre 2026, Sony a annoncé l’arrivée d’un upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 standard. Baptisé QSSR (Quick Spectral Super Resolution), c’est une version allégée du PSSR, jusqu’ici réservé à la PS5 Pro. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei le proposent déjà, grâce à un patch publié le jour même.

Info

Contrôle du 7 octobre 2026. Sources primaires lues : billet du PlayStation Blog (ouvre blog.playstation.com dans un nouvel onglet) signé Daniel Craig, ingénieur principal R&D graphique chez Sony, et les vidéos de comparaison officielles de PlayStation pour Ghost of Yōtei (ouvre youtube.com dans un nouvel onglet) et Marvel’s Wolverine (ouvre youtube.com dans un nouvel onglet). Contexte de presse : VGC (ouvre videogameschronicle.com dans un nouvel onglet) et TechRadar (ouvre techradar.com dans un nouvel onglet), qui reprennent l’analyse de Digital Foundry. Non précisé par Sony : la résolution de rendu, le coût en performances, la liste des prochains jeux et leur calendrier.

L’upscaling, comment ça marche

Afficher un jeu en 4K coûte cher en calcul. L’astuce consiste à calculer l’image dans une définition plus basse, puis à l’agrandir pour l’écran : c’est l’upscaling. Les méthodes classiques extrapolent les pixels manquants avec des règles fixes, ce qui donne souvent du flou ou des contours qui scintillent.

Les versions « par IA » confient ce travail à un petit réseau de neurones entraîné à reconstituer les détails, en s’appuyant aussi sur les images précédentes pour stabiliser le rendu. Sur PC, c’est le principe du DLSS chez NVIDIA et du FSR 4 chez AMD. Sur console, Sony l’a introduit avec le PSSR de la PS5 Pro. Le gain se joue sur deux tableaux : une image plus nette à coût égal, ou plus d’images par seconde à netteté égale.

QSSR, un PSSR allégé

Selon le PlayStation Blog (ouvre blog.playstation.com dans un nouvel onglet), le PSSR demandait trop de calcul pour la PS5 standard. QSSR contourne le problème avec deux choix : un réseau de neurones simplifié et une implémentation optimisée à la main pour la console. La technologie est issue de Project Amethyst, la collaboration de Sony avec AMD autour des graphismes assistés par IA.

Sony ne cache pas la hiérarchie : le PSSR reste la référence sur PS5 Pro, et QSSR apporte des progrès « notables » de détail et de stabilité sur PS5. Autrement dit, la qualité reste en dessous de celle du PSSR. Les possesseurs de PS5 Pro ne perdent rien.

Ce que ça change pour un joueur PS5

Comparaison zoomée de Ghost of Yōtei : mode ray tracing à gauche, mode ray tracing avec QSSR à droite.

Crédit : PlayStation (ouvre youtube.com dans un nouvel onglet), vidéo de comparaison QSSR de Ghost of Yōtei, 1er octobre 2026.

QSSR n’améliore pas tous les jeux d’un coup. Chaque studio doit l’intégrer. Dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, il apparaît comme une option graphique supplémentaire depuis le patch du 1er octobre. Sony indique que la bibliothèque sera proposée largement à tous les développeurs PlayStation, sans nommer d’autres titres.

Les studios vantent surtout la stabilité de l’image. Insomniac évoque plus de clarté dans les rues de Madripoor et les ruelles de Shinjuku ; Sucker Punch parle de détails fins mieux résolus sur les personnages et les décors. D’après Digital Foundry, cité par VGC (ouvre videogameschronicle.com dans un nouvel onglet), le gain peut être exceptionnel dans Wolverine, avec moins d’artefacts sur la végétation en mouvement. Il est moins spectaculaire dans Ghost of Yōtei, dont l’image était déjà correcte.

Côté prix, rien à acheter : il s’agit de mises à jour de jeux. Sony ne précise pas si QSSR coûte quelques images par seconde, ni à quelle définition les jeux sont calculés avant agrandissement.

Notre lecture

Analyse. Six ans après sa sortie, la PS5 récupère une partie de ce qui faisait l’intérêt de la Pro. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs qui n’ont pas changé de console, et un signe que le travail commun avec AMD descend vers le matériel existant. Tout dépendra maintenant de l’adoption par les éditeurs tiers : un upscaler disponible dans deux jeux maison reste une vitrine. Pour suivre les autres annonces du partenaire de Sony : nos articles sur AMD.

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