Brief résumé : créer un véritable Tower Defense zombie 3D directement jouable dans Chrome. Prévoir un chemin vers une base, des vagues progressives, des zombies classiques, rapides et lourds, des boss, des sentinelles, snipers et mines aux comportements distincts, des ressources limitées et des améliorations. Fabriquer réellement les modèles et animations dans Blender, puis les exporter pour le Web. Livrer une boucle complète : accueil, construction, combat, récompenses, progression, victoire ou Game Over, puis recommencer. Priorité au gameplay fonctionnel, à la lisibilité et aux assets soignés. Tester réellement le jeu dans Chrome.
Un Tower Defense zombie 3D jouable dans le navigateur : 12 vagues, sentinelles, snipers et mines améliorables, économie, boss, victoire et défaite. 8 modèles originaux fabriqués dans Blender, personnages articulés et animés. Fabrication : 1 h 22 min 07 s ; un principal GPT-6 Astra et trois assistants (Composer 2.5, deux Grok 4.6). 22 tests automatisés réussis ; campagne gagnée avec 303 éliminations. Le bouton « Fabrication et métriques » explique les chiffres en langage simple. Total journalisé : environ 40,66 millions de tokens, dont 8,32 millions estimés pour Composer ; cache déjà compris dans les entrées. 97,7 % des entrées d’Astra sont en cache. Ces chiffres ne sont pas des mots uniques ni une facture. Coût réel non disponible. Le jeu ne fait aucun appel IA pendant une partie. Les champs tokens génériques restent vides pour ne pas tronquer le total multi-agents. Tests Chrome de bureau ; pas de certification mobile.