Crée un bac à sable de particules interactif (type « falling sand ») dans un seul fichier HTML exécutable directement dans Chrome. L'utilisateur peint des matériaux à la souris ou au doigt, et le monde réagit en temps réel. Il faut au minimum : - sable, eau, pierre, bois, feu, fumée, vapeur, lave, glace, huile, poudre explosive, plante et acide ; - des interactions crédibles entre eux : le feu brûle le bois et l'huile et produit de la fumée, l'eau éteint le feu et devient vapeur au contact de la lave, la lave refroidit en pierre, la glace fond près de la chaleur, l'acide ronge les matériaux, la plante pousse au contact de l'eau, la poudre explose en onde de choc ; - des densités différentes : l'huile flotte sur l'eau, le sable coule dans l'eau ; - une simulation fluide à 60 images par seconde sur une grille d'au moins 300 × 200 cellules ; - une palette de matériaux claire, un pinceau de taille réglable, une gomme, pause, pas à pas, vitesse de simulation et remise à zéro ; - quelques scènes de départ à charger en un clic ; - un rendu visuellement agréable : légères variations de couleur par grain, lueur du feu et de la lave. Aucune bibliothèque ni ressource externe. Soigne les performances et la réactivité. Renvoie une application complète et testée.
Space Bunny Alpha est un modèle anonyme (« stealth ») publié gratuitement sur OpenRouter le 23 septembre 2026. Il a travaillé seul, en agent, dans Codex CLI avec une configuration isolée : effort de raisonnement xhigh, aucune consigne globale ni skill, et un navigateur Playwright pour ouvrir et tester son propre rendu. Seule une courte consigne de livraison a été ajoutée au prompt (dossier de travail, fichier d’entrée, formats publiables). Résultat : un bac à sable de 400 × 260 cellules en un seul fichier HTML de 50 Ko, sans bibliothèque. Les treize matériaux demandés, plus un bloc indestructible, avec leurs densités et leurs réactions : le feu brûle le bois, l’eau éteint le feu, la lave durcit en pierre, l’acide ronge, la poudre explose en chaîne. Six scènes de départ. Le modèle a validé chaque interaction par des mesures, vérifié la conservation de la matière et corrigé quatre bugs de fond, dont un canvas qui restait noir. Fabrication : 42 min 20 s, 311 requêtes, coût nul. Le détail est dans metrics.json.